PASO 4: Queremos crear un sprite que sea un cubo numérico. Para hacerlo, ¡necesitamos una etiqueta de imagen!
- En la pestaña LÓGICA, vaya a y arrastre String Variable al editor.
- Cambie el nombre de la variable de my_var a label .
- Reemplace la cadena a la derecha del signo igual con "dados" · + · str( roll1 ) ¶
Estamos lanzando roll1 a una cadena usando str(). ¡Estamos haciendo esto para poder concatenarlo (combinarlo) con "dice" !
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.